Archive for junio 2020

¿Qué es y para qué se usaba? Juguemos

1) Cassette: se usaba para escuchar música,etc.
2) Consola de videojuegos llamada Atari era la marca mas conocida en su momento.
3) Disco rigido de 5 pulgadas: soporte de almacenamiento de datos. Se compara con el actual pendrive.
4) Disquetera: se usaba para leer y escribir datos en disquetes.
5) Diskette de 3.5 pulgadas (el chico): Medio de almacenamiento portátil magnético para las computadoras. Tiene una capacidad de 1.44 Megabytes.
6) Cartucho de family game: alli estaban grabados los juegos. Se insertaba en la base del aparato y jugabas.
7) Walkman: Portacassette, Era para poder llevar los cassette a donde querías.
8) Disquetera atari: se usaba para leer y escribir datos en disquetes.
9) Family game: consola de juegos.
10) Instrucción programada, aprendizaje o enseñanza (piloto) era un lenguaje de programación simple de alto nivel, de los 60´s

¿Qué es y para qué se usaba?

Hardware y software

1) 

2) 1.a. No, algunas las instalé yo.
b. Hay que abrir play store (en mi caso), buscar la aplicación que queremos y descargarla.
c. Si se pueden desinstalar.
d. No, estas aplicaciones que no vienen con el teléfono no son necesarias para su funcionamiento, instalan por voluntad del dueño.


2a. Un desarrollador, es un especialista en informática que es capaz de concebir y elaborar sistemas informáticos (paquetes de software), así como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando uno o varios lenguajes de programación. Para crearlo hay que seguir 6 pasos:

  • Diseño de software 
  • Construcción o implementacion de software
  • Integración 
  • Pruebas o validación 
  • Despliegue o instalación 
  • Mantenimiento 

b. Con previos estudios como por ejemplo en la universidad lo podría lograr con empeño, pero si hablamos de alguien "Común" sin estudios previos y así complicado que lo haga. Se necesita mucho conocimiento. 
c. No, muchos hay que pagarlos. 
d. No por todos los recursos que son necesarios. 
e. DependeTodos los programas requieren de una instalación diferente, algunas mas faciles y otras mas dificiles. Todo depende del tipo de programa que se instale y cómo se ejecute. 

  1. f. El software propietario podría ser interpretada como software sujeto a propiedad y su opuesto, el software libre, también tiene un propietario (quien desarrolla el código) y está sujeto al derecho de autor, siendo la diferencia entre ambos el modelo de licencia a aplicar. Y esoftware de código abierto tiene código fuente y otros derechos que normalmente son exclusivos para quienes poseen los derechos de autor, son publicados bajo una licencia de código abierto o forman parte del dominio publico. 

Hardware y software

- Copyright © blog de lucas vicario - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -