- Programa: Proyecto o planificación ordenada de las distintas partes o actividades que componen algo que se va a realizar.

- Fases de un procedimiento: 
      a) Detección del problema o necesidad: constituye la identificación de un determinado problema que queramos resolver o de una necesidad que deseemos satisfacer.
     b) Búsqueda de información: consiste en recopilar y analizar toda la información posible sobre aquello que haya que solucionar o satisfacer.
     c) Búsqueda de soluciones : en esta etapa se sugieren ideas para solucionar el problema, ideando el concepto del bien que se va a elaborar.
     d) Aprobación del proyecto: En muchas empresas, esta etapa le corresponde al departamento de marketing. Es necesario realizar un análisis de viabilidad para detallar los costes y los recursos y medios que se van a emplear en la producción.
     e)Diseño de la solución: se elabora el prototipo de aquello que vamos a producir mediante dibujos, bocetos y esquemas que traten de ser lo más precisos posibles
      f)Planificación del trabajo: se reúnen las herramientas y materiales que se van a utilizar y se organiza y planifica la división del trabajo.
      g)Producción: etapa en la cual se fabrica, construye o elabora el bien o servicio que previamente hemos diseñado. Incluye fabricación, montaje, acabado... En el ámbito empresarial, esta función les corresponde a los técnicos.
      h) Comprobación y evaluación: nos permite saber si el producto funciona como estaba previsto y si cumple con las expectativas que teníamos en las primeras fases. Se trata de verificar su utilidad y validez.
      i) Comercialización: lanzamiento al mercado del bien o servicio producido.


- Fases en la resolución de un problema. para resolver un problema tecnológico principalmente hay que analizar el problema e identificar lo que lo esta causando y porque. luego se busca una posible solución utilizando la ayuda de la tecnológia.

- Fases en la implementación de un procedimiento.
a) Antes del inicio del proyecto: antes del inicio mismo del proyecto, las personas que actúan como ingenieros de procesos, especialistas en herramientas y gestores de proyectos deben formarse en Rational Unified Process.

b) Fase inicial: durante esta fase, se suele centrar la atención en entender cómo mejorar la forma en que gestiona los requisitos (disciplina de requisitos) y cómo gestionar el proyecto (disciplina de gestión de proyectos).   

c) Fase de elaboración: al final de la fase de elaboración, todos los procesos y herramientas deben estar en su lugar.

d) Fase de construcción: en esta fase no se introducen herramientas ni procesos nuevos. La idea central es la de producir el producto, y por lo tanto el entorno de desarrollo debe ser estable.

e) Fase de transición: en esta fase no se introducen herramientas ni procesos nuevos. En la fase de transición, la atención pasa de la mejora de procesos específicos del proyecto a las revisiones posmortem del proyecto, con lo que se reúnen experiencias del proyecto actual, se resumen y se empaquetan con un formato que sea de utilidad para proyectos futuros.

- Lenguaje de programación. 
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. ... Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

- Robótica 
    Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana.

- Robot
Máquina automática programable capaz de realizar determinadas operaciones de manera autónoma y sustituir a los seres humanos en algunas tareas, en especial las pesadas, repetitivas o peligrosas; puede estar dotada de sensores, que le permiten adaptarse a nuevas situaciones.
- Componentes de un robot
  • Manipulador o brazo mecánico,
  • Elementos motrices o actuadores,
  • Controlador,
  • Efector terminal. Herramienta o aprehensor,
  • Sensores de información en los robots inteligentes.

Las computadoras como sistemas de adquisición, procesamiento, control y comunicación de información.

¿Qué es y para qué se usaba? Juguemos

1) Cassette: se usaba para escuchar música,etc.
2) Consola de videojuegos llamada Atari era la marca mas conocida en su momento.
3) Disco rigido de 5 pulgadas: soporte de almacenamiento de datos. Se compara con el actual pendrive.
4) Disquetera: se usaba para leer y escribir datos en disquetes.
5) Diskette de 3.5 pulgadas (el chico): Medio de almacenamiento portátil magnético para las computadoras. Tiene una capacidad de 1.44 Megabytes.
6) Cartucho de family game: alli estaban grabados los juegos. Se insertaba en la base del aparato y jugabas.
7) Walkman: Portacassette, Era para poder llevar los cassette a donde querías.
8) Disquetera atari: se usaba para leer y escribir datos en disquetes.
9) Family game: consola de juegos.
10) Instrucción programada, aprendizaje o enseñanza (piloto) era un lenguaje de programación simple de alto nivel, de los 60´s

¿Qué es y para qué se usaba?

Hardware y software

1) 

2) 1.a. No, algunas las instalé yo.
b. Hay que abrir play store (en mi caso), buscar la aplicación que queremos y descargarla.
c. Si se pueden desinstalar.
d. No, estas aplicaciones que no vienen con el teléfono no son necesarias para su funcionamiento, instalan por voluntad del dueño.


2a. Un desarrollador, es un especialista en informática que es capaz de concebir y elaborar sistemas informáticos (paquetes de software), así como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando uno o varios lenguajes de programación. Para crearlo hay que seguir 6 pasos:

  • Diseño de software 
  • Construcción o implementacion de software
  • Integración 
  • Pruebas o validación 
  • Despliegue o instalación 
  • Mantenimiento 

b. Con previos estudios como por ejemplo en la universidad lo podría lograr con empeño, pero si hablamos de alguien "Común" sin estudios previos y así complicado que lo haga. Se necesita mucho conocimiento. 
c. No, muchos hay que pagarlos. 
d. No por todos los recursos que son necesarios. 
e. DependeTodos los programas requieren de una instalación diferente, algunas mas faciles y otras mas dificiles. Todo depende del tipo de programa que se instale y cómo se ejecute. 

  1. f. El software propietario podría ser interpretada como software sujeto a propiedad y su opuesto, el software libre, también tiene un propietario (quien desarrolla el código) y está sujeto al derecho de autor, siendo la diferencia entre ambos el modelo de licencia a aplicar. Y esoftware de código abierto tiene código fuente y otros derechos que normalmente son exclusivos para quienes poseen los derechos de autor, son publicados bajo una licencia de código abierto o forman parte del dominio publico. 

Hardware y software

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